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Projet isn jeu de snake

7 mai 2015

Séance 8 en classe

7.05.15

Projet séance :

- bouton start game.

- ajouter commentaire aux nouvelles lignes de code créer pendant les vacances

Bilan :

- bouton start game OK mais pb avec fonction liée.

- commentaire OK

 

A faire :

- création de deux fenêtres : la première avec fond d'écran + bouton start game qui ferme la fenêtre 1 et qui ouvre une deuxième fenêtre avec le jeu (pour l'instant nous n'arrivons pas à créer la fonction nécessaire pour le bouton et pour la ouverture d'une seconde fenêtre directement après avoir appuyer sur la touche entrer.

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7 mai 2015

Bilan travail vacances de paques

Pendant les vacances nous avons avancé dans notre programme :

- affichage du serpent

- déplacements du serpent

- objet qui se fait manger.

PB :

- une fois le serpent en bas de la fenêtre il disparait et la fenêtre se ferme.

- nous n'arrivons pas à afficher le score.

16 avril 2015

Séance 7 en classe

16.04.15

Répartition :

- Lorenzo : recherche et modification des images pour le jeu de snake.

- Alexis et Aliaume : codage du jeu de snake.

 

Codage :

- pb afficher le score. Résolu par la suite.

- définition mouvement vers le bas et mouvement vers le haut : pb ligne : if event.key==KEYDOWN . Résolu. Nv pb : rien ne s'affiche sur la fenetre.

 

Images :

- bouton start game

- pommes

- cerises

- obstacle

- tête serpent.

- corps du serpent.

9 avril 2015

Séance 6 en classe

9.04.15

Suite codage Pygame : on a trouvé une image de la nourriture du serpent que l'on a transformer sur PhotoFiltre, on a gérer la transparance et la taille de l'image. Nous avons régler notre problème d'affichage de notre fond d'écran lors de l'ouverture de la fenêtre pygame. Nous avons commencé à fabriquer la tête du serpent. Le serpent ce composera d'un enchainement de cercle qui augmentera lorsque le serpent ingerera les objets. Nous avons fait un rond spécial représentant la tête.

5 avril 2015

Séance 5 en classe.

2.04.15.

Suite du codage en pygame : définition des fonctions de bases autour de la fenêtre pygame, définition d'un fond pour la fenêtre. Nous avons eu  quelques difficultés à faire fonctionner pygame mais finalement nous avons réussi en fin de séance. Lorenzo a proposé de faire un tag afin de l'intégrer à notre fond d'écran pygame.

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2 avril 2015

Séance 4 en classe

26.03.15.

Durée séance projet : 1 H.

Aujourd'hui nous avons réussi à télécharger Pygame. Nous avons ensuite commencer à coder notre jeu de snake. Nous avons écrit les conditions initiale puis nous avons crée une fenêtre Pygame.

19 mars 2015

Séance 3 en classe

19.03.15

Aujourd'hui, nous avons eu un exemple d'un programme coder en Pygame et nous trouvons que ce serait une bonne idée d'utiliser Pygame pour notre jeu de snake. Nous avons donc télécharger Pygame ce qui compte tenu du matériel mise à disposition s'avère très long. Une fois que nous aurons Pygame nous pourrons commencer à coder notre jeu de snake.

 

 

18 mars 2015

Séance 2 en classe

Lors de la séance 2 en classe du 12.03.15 nous avons tester Pygame et Tkinter afin de faire un choix entre les deux pour coder notre jeu de snake.

10 mars 2015

Début du projet

Lors de la séance du 5.03.15, nous avons choisi de créer un jeu de snake.

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